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【引言】根据荷兰学者胡伊青加的界定,“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自愿接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识。”网络游戏,(MassivelyMultiplayer Online Role-Playing Games,简称MMORPG),是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的新型休闲娱乐方式[1]。关于网络游戏的通常界定是指“利用传输控制/网络协议(TCP/IP),以因特网为依托,可以多人同时参与的游戏。它以计算机及其附属设备为物质载体,以游戏制作者选定的文化为背景,以游戏玩家为受体,依靠数字化等手段,在虚拟的空间传播特定的思维方式和行为方式。”[2]从广义上看,网络游戏分为游戏平台型和虚拟世界型两类。所谓游戏平台型就是单机游戏,是因为互联网的普及而出现的游戏类型。而虚拟世界型则是由游戏公司的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司提供的客户端来连上服务器进行游戏,也就是通常意义上的网络游戏。这类游戏的特征是玩家都会有一个虚拟身份,而不必使用自己的真实身份与其他玩家进行沟通。近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式———社交类游戏在短时间内迅速普及。其中的“农场游戏”用户量最多,玩家数量已经突破了一亿[3],形成一个新的网络游戏类型。
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